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차세대 개발 플랫폼인 .NET Framework 4.0 과 Visual Studio 2010 의 정보와 아티클을 제공하는 공식 팀 블로그 입니다. 엄준일(땡초)
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concurrent_queue는 사용 용도가 concurrent_vector 보다 더 많을 것 같아서 좀 더 자세하게 설명하겠습니다.

 

온라인 서버 애플리케이션의 경우 Producer-Consumer 모델이나 이와 비슷한 모델로 네트웍을 통해서 받은 패킷을 처리합니다. 즉 스레드 A는 네트웍을 통해서 패킷을 받으면 Queue에 넣습니다. 그리고 스레드 B Queue에서 패킷을 꺼내와서 처리합니다. 이 때 Queue는 스레드 A B가 같이 사용하므로 공유 객체입니다. 공유 객체이므로 패킷을 넣고 뺄 때 크리티컬섹션과 같은 동기 객체로 동기화를 해야 합니다. 이런 곳에 concurrent_queue를 사용하면 아주 좋습니다.

 

 

concurrent_queue를 사용하기 위한 준비 단계

 

너무 당연하듯이 헤더 파일과 네임스페이스를 선언해야 합니다.

 

헤더파일

#include <concurrent_queue.h>

 

네임스페이스

using namespace Concurrency;

을 선언합니다.

 

이제 사전 준비는 끝났습니다. concurrent_queue를 선언한 후 사용하면 됩니다.

concurrent_queue< int > queue1;

 

 


concurrent_queue에 데이터 추가

 

concurrent_queue에 새로운 데이터를 넣을 때는 push 라는 멤버를 사용합니다.

 

원형

void push( const _Ty& _Src );

 

STL deque push_back과 같은 사용 방법과 기능도 같습니다. 다만 스레스 세이프 하다는 것이 다릅니다. concurrent_queue는 앞 회에서 이야기 했듯이 스레드 세이프한 컨테이너이므로 제약이 있습니다. 그래서 deque 와 다르게 제일 뒤로만 새로운 데이터를 넣을 수 있습니다.

 

concurrent_queue< int > queue1;

queue1.push( 11 );

 

 

 

concurrent_queue에서 데이터 가져오기

 

데이터를 가져올 때는 try_pop 멤버를 사용합니다. 앞의 push의 경우는 STL deque와 비슷했지만 try_pop은 꽤 다릅니다.

 

원형

bool try_pop( _Ty& _Dest );

 

try_pop을 호출 했을 때 concurrent_queue에 데이터가 있다면 true를 반환하고 _Dest에 데이터가 담기며 concurrent_queue에 있는 해당 데이터는 삭제됩니다. 그러나 concurrent_queue에 데이터가 없다면 false를 즉시 반환하고 _Dest에는 호출했을 때의 그대로 됩니다.

 

concurrent_queue< int > queue1;

 

queue1.push( 12 );

queue1.push( 14 );

 

int Value = 0;

 

if( queue1.try_pop( Value ) )

{

           // queue1에서 데이터를 가져왔음

}

else

{

           // queue1은 비어 있었음.

}

 

 

 

concurrent_queue가 비어 있는지 검사

 

concurrent_queue가 비어 있는지 알고 싶을 때는 empty()를 사용합니다. 이것은 STL deque와 같습니다.

 

원형

bool empty() const;

 

비어 있을 때는 true를 반환하고 비어 있지 않을 때는 false를 반환합니다. 다만 empty를 호출할 때 비어 있는지 검사하므로 100% 정확하지 않습니다. 100% 정확하지 않다라는 것은 empty push, try_pop 이 셋은 스레드 세이프하여 동시에 사용될 수 있으므로 empty를 호출할 시점에는 데이터가 있어서 false를 반환했지만 바로 직후에 다른 스레드에서 try_pop으로 삭제를 해버렸다면 empty 호출 후 false를 반환했어 try_pop을 호출했는데 false가 반환 될 수 있습니다.

 

 

 

concurrent_queue에 있는 데이터의 개수를 알고 싶을 때

 

concurrent_queue에 있는 데이터의 개수를 알고 싶을 때는 unsafe_size 멤버를 사용합니다.

 

원형

size_type unsafe_size() const;

 

이것은 이름에서도 알 수 있듯이 스레드 세이프 하지 않습니다. 그래서 unsafe_size를 호출할 때 push try_pop이 호출되면 unsafe_size를 통해서 얻은 결과는 올바르지 않습니다.

 

 


concurrent_queue에 있는 데이터 순차 접근

 

concurrent_queue에 있는 데이터를 모두 순차적으로 접근하고 싶을 때는 unsafe_begin unsafe_end를 사용합니다.

 

원형

iterator unsafe_begin();

const_iterator unsafe_begin() const;

 

iterator unsafe_end();

const_iterator unsafe_end() const;

 

unsafe_begin을 사용하여 선두 위치를 얻고, unsafe_end를 사용하여 마지막 다음 위치(미 사용 영역)를 얻을 수 있습니다. 이것도 이름에 나와 있듯이 스레드 세이프 하지 않습니다.

 

 

 

모든 데이터 삭제


모든 데이터를 삭제할 때는 clear를 사용합니다. 이것은 이름에 unsafe라는 것이 없지만 스레드 세이프 하지 않습니다.

 

원형

template< typename _Ty, class _Ax >

void concurrent_queue<_Ty,_Ax>::clear();

 

 

 

제 글을 보는 분들은 C++을 알고 있다는 가정하고 있기 때문에 STL을 알고 있다고 생각하여 아주 간단하게 concurrent_queue를 설명 하였습니다.

 

concurrent_queue 정말 간단하지 않습니까? 전체적으로 STL deque와 비슷해서 어렵지 않을 것입니다. 다만 스레드 세이프 하지 않은 것들이 있기 때문에 이것들을 사용할 때는 조심해야 된다는 것만 유의하면 됩니다.

 

이것으로 Concurrency Runtime PPL에 대한 설명은 일단락 되었습니다.

이후에는 Concurrency Runtime의 다른 부분을 설명할지 아니면 Beta2에서 새로 추가된 C++0x의 기능이나 또는 이전에 설명한 것들을 더 깊게 설명할지 고민을 한 후 다시 찾아 뵙겠습니다.^^

 

 


참고

Producer-Consumer 모델 : 자바워크님의 http://javawork.egloos.com/2397148

MSDN concurrent_queue :

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd504906(VS.100).aspx#queue

 

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concurrent_queuequeue 자료구조와 같이 앞과 뒤에서 접근할 수 있습니다.

concurrent_queue는 스레드 세이프하게 enqueue와 dequeue(queue에 데이터를 넣고 빼는) 조작을 할 수 있습니다.

또 concurrent_queue반복자를 지원하지만 이것은 스레드 세이프 하지 않습니다.

 



concurrent_queuequeue의 차이점


concurrent_queuequeue는 서로 아주 비슷하지만 다음과 같은 다른 점이 있습니다.

( 정확하게는 concurrent_queue와 STL의 deque와의 차이점 이라고 할수 있습니다. )


- concurrent_queue enqueue dequeue 조작이 스레드 세이프 하다.


- concurrent_queue는 반복자를 지원하지만 이것은 스레드 세이프 하지 않다.


- concurrent_queue front pop 함수를 지원하지 않는다.

  대신에 try_pop 함수를 대신해서 사용한다.


- concurrent_queue back 함수를 지원하지 않는다.

  그러므로 마지막 요소를 참조하는 것은 불가능하다.


- concurrent_queue size 메소드 대신 unsafe_size 함수를 지원한다.

  unsafe_size는 이름 그대로 스레드 세이프 하지 않다.


 

 

스레드 세이프한 concurrent_queue의 함수


concurrent_queue에 enqueue 또는 dequeue 하는 모든 조작에 대해서는 스레드 세이프합니다.

 

- empty

- push

- get_allocator

- try_pop

 

empty는 스레드 세이프하지만 empty 호출 후 반환되기 전에 다른 스레드에 의해서 queue가 작아지던가 커지는 경우 이 동작들이 끝난 후에 empty의 결과가 반환됩니다.

 



스레드 세이프 하지 않은 concurrent_queue의 함수

 

- clear

- unsafe_end

- unsafe_begin

- unsafe_size

 

 


반복자 지원

 

앞서 이야기 했듯이 concurrent_queue는 반복자를 지원하지만 이것은 스레드 세이프 하지 않습니다. 그래서 이것은 디버깅 할 때만 사용할 것을 추천합니다.

또 concurrent_queue의 반복자는 오직 앞으로만 순회할 수 있습니다.


concurrent_queue는 아래의 반복자를 지원합니다.

 

- operator++

- operator*

- operator->

 

 

concurrent_queue는 앞서 설명한 concurrent_vector와 같이 스레드 세이프한 컨테이너지만 STL vector deque에는 없는 제약 사항도 있습니다. 우리들이 Vector deque를 스레드 세이프하게 래핑하는 것보다는 Concurrency Runtime에서 제공하는 컨테이너가 성능적으로 더 좋지만 모든 동작이 스레드 세이프하지 않고 지원하지 않는 것도 있으니 조심해서 사용해야 합니다.

 

 

다음에는 일반적인 queue에는 없고 concurrent_queue에서만 새로 생긴 함수에 대해서 좀 더 자세하게 설명하겠습니다.


ps : 앞 주에 Intel의 TBB에 대한 책을 보았습니다. 전체적으로 Concurrency Runtime과 비슷한 부분이 많아서 책을 생각 외로 빨리 볼 수 있었습니다. 제 생각에 TBB나
Concurrency Runtime를 공부하면 다른 하나도 아주 빠르고 쉽게 습득할 수 있을 것 같습니다.
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concurrent_vector의 주요 멤버

 

자주 사용하는 것들과 STL vector에 없는 것들을 중심으로 추려 보았습니다.

멤버

스레드 세이프

 

at

O

 

begin

O

 

back

O

 

capacity

O

 

empty

O

 

end

O

 

front

O

 

grow_by

O

new

grow_to_at_least

O

new

max_size

O

 

operator[]

O

 

push_back

O

 

rbegin

O

 

rend

O

 

size

O

 

assign

X

 

clear

X

 

reserve

X

 

resize

X

 

shink_to_fit

X

new

 

concurrent_vector는 기존 요소의 값을 변경할 때는 스레드 세이프하지 않습니다. 기존 요소의 값을 변경할 때는 동기화 객체를 사용하여 lock을 걸어야 합니다.

 

 

concurrent_vector 사용 방법

 

concurrent_vector를 사용하기 위해서 먼저 헤더 파일을 포함해야 합니다.

concurrent_vector의 헤더 파일은 “concurrent_vector.h” 입니다.

 

concurrent_vector의 사용 방법은 STL vector를 사용하는 방법과 거의 같습니다. 그러니 STL vector에 없는 것들만 제외하고는 vector를 사용하는 방법을 아는 분들은 따로 공부해야 할 것이 거의 없습니다.

STL vector에 대해서 잘 모르시는 분들은 About STL : C++ STL 프로그래밍(4)-벡터 글을 참고해 주세요.

 


 

concurrent_vector 초 간단 사용 예


concurrent_vector를 사용한 아주 아주 간단한 예제입니다.^^

 

#include <ppl.h>

#include <concurrent_vector.h>

#include <iostream>

 

using namespace Concurrency;

using namespace std;

 

 

int main()

{

           concurrent_vector< int > v1;

           v1.push_back( 11 );

           return 0;

}

 

 


STL vector에는 없는 grow_by, grow_to_at_least 사용 법

 

grow_by vector의 크기를 확장해 줍니다.

예를 들어 현재 vector의 크기가(size()에 의한) 10인데 이것을 20으로 키우고 싶을 때 사용합니다.

 

원형은 아래와 같습니다.

iterator grow_by( size_type _Delta );

iterator grow_by( size_type _Delta, const_reference _Item );

 

grow_to_at_least는 현재 vector의 크기가 10인데 이것이 20보다 작을 때만 20으로 증가시키고 싶을 때 사용합니다.

원형은 아래와 같습니다.

iterator grow_to_at_least( size_type _N );

 

grow_bygrow_to_at_least의 반환 값은 추가된 처음 요소의 위치가 반복자입니다.

 

grow_by의 예제 코드입니다.

void Append ( concurrent_vector<char>& vector, const char* string) {

    size_t n = strlen(string) + 1;

    memcpy( &vector[vector_grow_by(n)], string, n+1 );

}

위 예제는 http://japan.internet.com/developer/20070306/27.html 에서 참고했습니다.

 

 


shink_to_fit


shink_to_fit는 메모리 사용량과 단편화를 최적화 시켜줍니다. 이것은 메모리 재할당을 하기 때문에 요소에 접근하는 모든 반복자가 무효화됩니다.


 

Intel TBB


CPU로 유명한 Intel에서는 멀티코어 CPU를 만들면서 병렬 프로그래밍을 좀 더 쉽고, 안전화고, 확장성 높은 프로그램을 만들 수 있도록 툴과 라이브러리를 만들었습니다.

라이브러리 중 TBB라는 병렬 프로그래밍 용 라이브러리가 있습니다. 아마 TBB를 아시는 분이라면 Concurrent Runtime PPL에 있는 것들이 TBB에 있는 것들과 비슷한 부분이 많다라는 것을 아실 것입니다.

VSTS 2010 Beta2가 나온지 얼마 되지 않아서 병렬 컨테이너에 대한 문서가 거의 없습니다. 그러나 TBB에 관한 문서는 검색을 해보면 적지 않게 찾을 수 있습니다. concurrent_vector에 대해서 좀 더 알고 싶은 분들은 Intel TBB에 대해서 알아보시면 좋을 것 같습니다.

( 참고로 TBB 관련 서적이 한국어로 근래에 출간되었습니다.  http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=200911100001 )

 


다음에는 concurrent_queue에 대해서 알아 보겠습니다.

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Visual Stuido 2010 Beta2가 나오면서 제가 기대하고 있었던 병렬 컨테이너가 드디어 구현되었습니다.

 

Concurrency Runtime(이하 ConRT)에는 총 3개의 병렬 컨테이너를 제공합니다. Beta2에서는 모두 다 구현되지는 못하고 concurrent_vector concurrent_queue 두 개가 구현되었습니다. 아직 구현되지 않은 것은 concurrent_hash_map 입니다.

 

세 개의 컨테이너들은 C++ STL의 컨테이너 중에서 가장 자주 사용하는 것으로 vector, deque, hash_map 컨테이너의 병렬 버전이라는 것을 이름을 보면 쉽게 알 수 있을 것입니다.

 

STL에 있는 컨테이너와 비슷한 이름을 가진 것처럼 사용 방법도 기존의 컨테이너와 비슷합니다. 다만 병렬 컨테이너 답게 스레드 세이프하며, 기존의 컨테이너에서 제공하는 일부 기능을 지원하지 못하는 제한도 있습니다.

 

 

몇 회에 나누어서 concurrent_vector concurrent_queue에 대해서 설명해 나가겠습니다.

이번에는 첫 번째로 concurrent_vector에 대한 것입니다.

 

 

 

concurrent_vector란?

 

STL vector와 같이 임의 접근이 가능한 시퀀스 컨테이너입니다. concurrent_vector는 멀티 스레드에서 요소를 추가하던가 특정 요소에 접근해도 안전합니다. 반복자의 접근과 순회는 언제나 멀티 스레드에서 안전해야 하므로 요소를 추가할 때는 기존의 인덱스와 반복자를 무효화 시키면 안됩니다.

 

 

concurrent_vector vector의 차이점


기능

vctor

Concurrent_vector

추가

스레드에 안전하지 않음

스레드에 안전

요소에 접근

스레드에 안전하지 않음

스레드에 안전

반복자 접근 및 순회

스레드에 안전하지 않음

스레드에 안전

push_back

가능

가능

insert

가능

불가능

clear

모두 삭제

모두 삭제

erase

가능

불가능

pop_back

가능

불가능

배열식 접근 예. &v[0]+2

가능

불가능

 

 

grow_by, grow_to_at_least (vector resize와 비슷)는 스레드에 안전하지 않음

 

 

추가 또는 resize 때 기존 인덱스나 반복자의 위치가 바뀌지 않음

 

 

bool 형은 정의 되지 않았음

 


concurrent_vector에 대한 설명을 이번에는 소개 정도로 끝내고 다음부터는 본격적으로 Concurrent_vector을 어떻게 사용하면 되는지 상세하게 설명해 나가겠습니다.^^

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task group에서의 병렬 작업 취소 - 1  에 이은 두 번째 글입니다.


3. 작업이 취소되었을 때 해야 할 것


취소는 그것을 호출했을 때 즉시 동작하지 않습니다. task group이 취소되면 런타임은 각 task interruption point를 발동하여 런타임을 throw 시켜서 활동중인 task가 취소될 때 내부 예외 형을 잡을 수 있습니다. Concurrency Runtime은 런타임이 언제 interruption point를 호출할지 정의되어 있지 않습니다. 런타임이 취소를 할 때 던지는 예외를 잡아서 처리할 필요가 있습니다.

그래서 만약 task의 처리 시간이 긴 경우는 정기적으로 취소 여부를 확인할 필요가 있습니다.

 

< 리스트 4. >

auto t5 = make_task([&] {

   // Perform work in a loop.

   for (int i = 0; i < 1000; ++i)

   {

      // To reduce overhead, occasionally check for

      // cancelation.

      if ((i%100) == 0)

      {

         if (tg2.is_canceling())

         {

            wcout << L"The task was canceled." << endl;

            break;

         }

      }

 

      // TODO: Perform work here.

   }

});

 

<리스트 4>의 굵게 표시한 코드는 task5가 정기적으로 task group tg2가 취소 되었는지 조사하고 있는 것입니다.

 

<리스트 4>는 명시적으로 task5가 속한 task group tg2가 취소되었는지 조사하고 있는데 만약 해당 task가 속한 task group을 직접적으로 호출하지 않고 취소 여부를 조사하고 싶을 때는 is_current_task_group_canceling() 을 사용합니다.

 

 

4. 병렬 알고리즘에서의 취소

 

task group에서 사용하는 병렬 알고리즘도 위에서 소개한 방법으로 취소할 수 있습니다.

 

< 리스트 5. Task group에서 병렬 알고리즘 사용 >

structured_task_group tg;

 

task_group_status status = tg.run_and_wait([&] {

   parallel_for(0, 100, [&](int i) {

      // Cancel the task when i is 50.

      if (i == 50)

      {

         tg.cancel();

      }

      else

      {

         // TODO: Perform work here.

      }

   });

});

 

// Print the task group status.

wcout << L"The task group status is: ";

switch (status)

{

case not_complete:

   wcout << L"not complete." << endl;

   break;

case completed:

   wcout << L"completed." << endl;

   break;

case canceled:

   wcout << L"canceled." << endl;

   break;

default:

   wcout << L"unknown." << endl;

   break;

}

 

<리스트 5> task group tg task를 넣을 때 병렬 알고리즘을 넣었습니다. 그리고 이번 beta2에 새로 생긴 run_and_wait 멤버를 사용하여 task의 실행이 끝날 때 까지 대기하도록 했습니다(예전에는 run 이후에 wait를 호출해야 했습니다).


물론 cancel이 아닌 예외를 발생 시켜서 취소 시킬 수도 있습니다.


< 리스트 6. 병렬 알고리즘에서 예외를 발생시켜서 취소 시키기 >

try

{

   parallel_for(0, 100, [&](int i) {

      // Throw an exception to cancel the task when i is 50.

      if (i == 50)

      {

         throw i;

      }

      else

      {

         // TODO: Perform work here.

      }

   });

}

catch (int n)

{

   wcout << L"Caught " << n << endl;

}

 

<리스트 6>은 하나의 task만 예외를 발생시키고 있기 때문에 task group의 모든 task를 취소

시키기 위해서는 모든 task에서 예외를 발생시켜야 합니다.

그래서 아래의 <리스트 7>과 같이 전역 변수 flag를 사용합니다.

 

< 리스트 7. 모든 병렬 알고리즘의 task 취소 시키기 >

bool canceled = false;

 

parallel_for(0, 100, [&](int i) {

   // For illustration, set the flag to cancel the task when i is 50.

   if (i == 50)

   {

      canceled = true;

   }

 

   // Perform work if the task is not canceled.

   if (!canceled)

   {

      // TODO: Perform work here.

   }

});

 

 


5. Parallel 작업을 취소를 사용하지 못하는 경우

 

취소 작업은 모든 상황에서 다 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 특정 시나리오에서는 사용하지 못할 수가 있습니다. 예를 들면 어떤 task는 활동중인 다른 task에 의해 block이 풀렸지만 아직 시작하기 전에 task group이 최소되어 버리면 계속 시작하지 못하여 결과적으로 애플리케이션이 dead lock 상황에 빠지게 됩니다.




이것으로 task group에서의 병렬 작업의 취소에 대한 것은 마칩니다. 다음에는 Beta2에 드디어 구현된 Concurrency Container에 대해서 설명하겠숩니다.


참고 url
MSDN : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd984117(VS.100).aspx
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task group을 사용하여 복수의 작업을 병렬적으로 처리할 때 모든 작업이 끝나기 전에 작업을 취소 해야 되는 경우가 있을 것입니다. task group에서 이와 같은 취소 처리를 어떻게 하는지 알아보겠습니다.

 

Concurrency Rumtime에 대한 정보는 아직까지는 MSDN을 통해서 주로 얻을 수 있기 때문에 거의 대부분 MSDN에 있는 것을 제가 좀 더 보기 좋고 쉽게 전달할 수 있도록 각색을 하는 정도이니 이미 MSDN에서 보신 분들은 pass 하셔도 괜찮습니다.^^;

 

 

1. 병렬 작업의 tree

 

PPL task group를 사용하여 병렬 작업을 세분화하여 각 작업을 처리합니다. task group에 다른 task group를 넣으면 이것을 부모와 자식으로 tree 구조로 표현할 수 있습니다.

 

< 리스트 1. >

structured_task_group tg1;

 

auto t1 = make_task([&] {

   structured_task_group tg2;

 

   // Create a child task.

   auto t4 = make_task([&] {

      // TODO: Perform work here.

   });

 

   // Create a child task.

   auto t5 = make_task([&] {

      // TODO: Perform work here.

   });

 

   // Run the child tasks and wait for them to finish.

   tg2.run(t4);

   tg2.run(t5);

   tg2.wait();

});

 

// Create a child task.

auto t2 = make_task([&] {

   // TODO: Perform work here.

});

 

// Create a child task.

auto t3 = make_task([&] {

   // TODO: Perform work here.

});

 

// Run the child tasks and wait for them to finish.

tg1.run(t1);

tg1.run(t2);

tg1.run(t3);

 

<리스트 1>에서는 structured_task_group tg2 tg1에 들어가서 tg2 tg1의 자식이 되었습니다. 이것을 tree 그림으로 표현하면 아래와 같습니다.



< 그림 1. >

 

 

2. 병렬 작업의 취소 방법

 

parallel task를 취소할 때는 task group의 cancel 멤버를 사용하면 됩니다(task_group::cancel, structured_task_group::cancel). 또 다른 방법으로는 task에서 예외를 발생시키는 것입니다. 두 가지 방법 중 cancel 멤버를 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.


cancel을 사용하는 것을 top-down 방식으로 task group에 속한 모든 task를 취소시킵니다. 예외를 발생 시켜서 취소하는 방법은 bottom-up 방식으로 task group에 있는 각 task에서 예외를 발생시켜서 위로 전파시킵니다.



2.1. cancel을 사용하여 병렬 작업 취소

 

cancel 멤버는 task group canceled 상태로 설정합니다. cancel 멤버를 호출한 이후부터는 task group task를 처리하지 않습니다. task가 취소되면 task group wait에서는 canceled를 반환합니다.

 

cancel 멤버는 자식 task에서만 영향을 끼칩니다. 예를 들면 <그림 1> t4에서 tg2를 cancel하면 tg2에 속한 t4, t5 task만 취소됩니다. 그러나 tg1을 cancel하면 모든 task가 취소됩니다.

 

structured_task_group은 thread 세이프 하지 않기 때문에 자식 task에서 cancel을 호출하면 어떤 행동을 할지 알 수 없습니다. 자식 task cancel로 부모 task를 취소하던가 is_canceling로 취소 여부를 조사할 수 있습니다.

 

< 리스트 2. cancel을 사용하여 취소 >

auto t4 = make_task([&] {

   // Perform work in a loop.

   for (int i = 0; i < 1000; ++i)

   {

      // Call a function to perform work.

      // If the work function fails, cancel all tasks in the tree.

      bool succeeded = work(i);

      if (!succeeded)

      {

         tg1.cancel();

         break;

      }

   }  

});

 


2.2. 예외를 발생시켜 병렬 작업 취소


앞서 cancel 멤버를 사용하는 것 이외에 예외를 발생시켜서 취소 시킬 수 있다고 했습니다. 그리고 이것은 cancel()을 사용하는 것보다 효율이 좋지 않다고 했습니다.

예외를 발생시켜서 취소하는 방법의 예는 아래의 <리스트 3>의 코드를 보시면 됩니다.

 

< 리스트 3. 예외를 발생시켜서 취소 >

structured_task_group tg2;

 

// Create a child task.     

auto t4 = make_task([&] {

   // Perform work in a loop.

   for (int i = 0; i < 1000; ++i)

   {

      // Call a function to perform work.

      // If the work function fails, throw an exception to

      // cancel the parent task.

      bool succeeded = work(i);

      if (!succeeded)

      {

         throw exception("The task failed");

      }

   }        

});

 

// Create a child task.

auto t5 = make_task([&] {

   // TODO: Perform work here.

});

 

// Run the child tasks.

tg2.run(t4);

tg2.run(t5);

 

// Wait for the tasks to finish. The runtime marshals any exception

// that occurs to the call to wait.

try

{

   tg2.wait();

}

catch (const exception& e)

{

   wcout << e.what() << endl;

}

 

task_group이 structured_task_group wait는 예외가 발생했을 때는 반환 값을 표시하지 못합니다. 그래서 <리스트 3>의 아래 부분에서 try-catch에서 exception을 통해서 상태를 표시하고 있습니다.




아직 이야기가 다 끝난 것이 아닙니다. 나머지는 다음 글을 통해서 설명하겠습니다.^^



참고 url

MSDN : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd984117(VS.100).aspx


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PPL에서 제공하는 알고리즘을 사용하여 병렬로 작업을 실행할 때 각 작업에서 접근하는 공유 리소스는 스레드 세이프 하지 않기 때문에 lock을 걸어서 공유 리소스를 보호해야 합니다.

 

그러나 lock을 건다는 것은 번거롭기도 하며 성능에 좋지 않은 영향을 미칩니다.

가장 좋은 방법은 공유 리소스에 lock을 걸지 않아도 스레드 세이프한 것이 가장 좋습니다.

 

combinable은 바로 위에 언급한 문제를 해결해 주는 것입니다. 모든 상황에 다 사용할 수 있는 것은 아니지만 특정 상황에서는 combinable을 사용하면 lock을 걸지 않아도 공유 리소스를 스레드 세이프하게 접근 할 수 있습니다.

 

 

combinable

combinable은 병렬로 처리하는 작업에서 각 작업마다 계산을 실행한 후 그 계산 결과를 통합할 때 사용하는 재 사용 가능한 스레드 로컬 스트레지를 제공합니다.

 

combinable은 복수의 스레드 또는 태스크 간에 공유 리소스가 있는 경우에 사용하면 편리합니다. combinable는 공유 리소스의 접근을 각 스레드 별로 제공하여 공유 상태를 제거할 수 있습니다.

 


스레드 로컬 스트리지

스레드 프로그래밍을 공부하시면 스레드 고유의 로컬 스트리지를 만들어서 해당 스레드는 자신의 로컬 스트리지에 읽기,쓰기를 하여 다른 스레드와의 경합을 피하는 방법을 배울 수 있습니다.

combinable은 이 스레드 로컬 스트리지와 비슷한 방법입니다.

 

 

combinable의 메소드 설명

combinable::local : 현재 스레드 컨텍스트와 관련된 로컬 변수의 참조를 얻는다.

combinable::clear : 오브젝트로부터 모든 스레드 로컬 변수를 삭제한다.

combinable::combine : 제공하고 있는 있는 조합 함수를 사용하여 모드 스레드 로컬 계산의 set으로부터 최종적인 값을 만든다.

combinable::combinable_each ; 제공하고 있는 조합 함수를 사용하여 모든 스레드 로컬 계산의 set으로부터 최종적인 값을 만든다.

 

 

combinable은 최종 결합 결과 타입의 파라미터를 가지고 있는 템플릿 클래스입니다. 기본 생성자를 호출하면 기본 생성자와 복사 생성자 _Ty 템플릿 파라미터 형이 꼭 있어야합니다. _Ty 템플릿 파라미터 형이 기본 생성자를 가지지 않는 경우 파라미터로 초기화 함수를 사용하는 생성자로 오버로드 되어 있는 것을 호출합니다.

 

combinable을 사용하여 모든 작업에서 처리한 계산 결과 값을 얻을 때는 combine()을 사용하여 합계를 구하던가, combine_each를 사용하여 각 작업에서 계산한 값을 하나씩 호출하여 계산합니다.

 

< 예제 1. Combinable을 사용하지 않고 lock을 사용할 때 >

……

int TotalItemPrice1 = 0;

critical_section rt;

parallel_for( 1, 10000, [&]( int n ) {

                     rt.lock();

                     TotalItemPrice += n;

                     rt.unlock();

                     }         

);

………


<예제 1>critical_section을 사용하여 TotalItemPrice 변수를 보호하고 있습니다.

그럼 <예제 1> combunable을 사용하여 구현해 보겠습니다.

 

< 예제 2. Combinable 사용 >

#include <ppl.h>

#include <iostream>

 

using namespace Concurrency;

using namespace std;

 

 

int main()

{

           combinable<int> ItemPriceSum;

           parallel_for( 1, 10000, [&]( int n ) {

                                ItemPriceSum.local() += n;

                                }         

                     );

 

           int TotalItemPrice = ItemPriceSum.combine( [](int left, int right) {

                                          return left + right;}

                                );

 

           cout << "TotalItemPrice : " << TotalItemPrice << endl;

          

          

           getchar();

           return 0;

}

 

combinable을 사용하면 <예제 1>과 다르게 lock을 걸지 않아도 되기 때문에 훨씬 성능이 더 좋습니다. 다만 모든 곳에서 사용할 수는 없기 때문에 <예제 2>와 같이 어떤 계산의 최종 결과를 구할 때 등 사용할 수 있는 곳을 잘 찾아서 사용해야 합니다.

 

<예제 2>는 각 태스크에서 계산된 결과를 더하기 위해서 conbinablecombine 멤버를 사용했지만 각 태스크의 결과를 하나씩 순회할 때는 conbinablecombine _each 멤버를 사용합니다.

그리고 저는 <예제 2>에서 int combinable에 사용했지만 int 이외에 유저 정의형이나 STL list와 같은 컨테이너도 사용할 수 있습니다.

 


combinable에서 combine_each() 멤버나 combinable에서 STL list 컨테이너를 사용한 MSDN에 있는 예제는 아래와 같습니다.

#include <ppl.h>

#include <vector>

#include <list>

#include <algorithm>

#include <iostream>

 

using namespace std;

using namespace Concurrency;

 

int main()

{

   // Create a vector object that contains the values 1 through 10.

   vector<int> values(10);

  

   int n = 0;

   generate(values.begin(), values.end(), [&] { return ++n; } );

 

   // Generate the list of odd elements of the vector in parallel

   // by using the parallel_for_each algorithm and a combinable object.

   combinable<list<int>> odds;

   parallel_for_each(values.begin(), values.end(), [&](int n) {

         if (n % 2 == 1)

            odds.local().push_back(n);

       });

 

   // Combine all thread-local elements into the final result.

   list<int> result;

   odds.combine_each([&](list<int>& local) {

           // Merge the local list into the result so that the results

           // are in numerical order.

           local.sort(less<int>());

           result.merge(local, less<int>());

        });

 

   // Print the result.

   cout << "The odd elements of the vector are:";

   for_each(result.begin(), result.end(), [](int n) {

          cout << ' ' << n;

        });

}


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이 글은 MSDN 글, "Solving The Dining Philosophers Problem With Asynchronous Agents"를 참고하여 작성되었습니다.

Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 1
Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 2

오래 기다리셨습니다; 그간 일이 바빠서;; 어쨌든 지난번에 Concurrecy::agent 에서 상속받은 Philosopher 클래스를 살펴봤었죠. 아래 두 함수만 제외하고 말입니다.

자 먼저 젓가락을 집는 함수입니다. 젓가락 한쌍을 동시에 집어야지 하나만이라도 먼저 집으려고 하다간 서로 젓가락 하나씩 잡고 기다리는 데드락 상황이 발생할 수 있습니다. 이를 위해 쓰이는 것이 지난 회에 잠깐 언급했든 join 메시지 블록입니다. 그 중에서도 non_greedy 버전을 사용해야 합니다. non_greedy 버전은 명시된 타겟을 모두 얻을 수 있을 때에만 실제 획득을 시도합니다. gready 버전을 사용하면 전술한 것처럼 데드락이 발생할 수 있습니다.

   73     std::vector<Chopstick*> PickupChopsticks()

   74     {

   75         //join 생성

   76         Concurrency::join<Chopstick*,Concurrency::non_greedy> j(2);

   77         m_LeftChopstickProvider->link_target(&j);

   78         m_RightChopstickProvider->link_target(&j);

   79 

   80         //젓가락 한쌍을 집습니다.

   81         return Concurrency::receive (j);

   82     } 


젓가락을 내려놓은 것은 간단합니다. 비동기 메시지 전송 함수인 Concurrency::asend()를 사용하여 젓가락이 이용가능함을 알리면 끝입니다.

   83     void PutDownChopsticks(std::vector<Chopstick*>& v)

   84     {

   85         Concurrency::asend(m_LeftChopstickProvider,v[0]);

   86         Concurrency::asend(m_RightChopstickProvider,v[1]);

   87     }


마지막으로 철학자들과 젓가락, 젓가락제공자를 가지고 이들 모두를 셋업하는 역할을 하는 Table 클래스입니다. 주석을 참고하시면 쉽게 이해하실 수 있을 겁니다.

  100 template<class PhilosopherList>

  101 class Table

  102 {

  103     PhilosopherList & m_Philosophers;

  104     std::vector<ChopstickProvider*> m_ChopstickProviders;

  105     std::vector<Chopstick*> m_Chopsticks;

  106 

  107     //이 생성자는 Table 클래서에서 유일한 public 메소드로 vector 변수들을 초기화하고 각 철학자에게 젓가락제공자를 할당합니다:

  108 public:

  109     Table(PhilosopherList& philosophers): m_Philosophers(philosophers)

  110     {

  111         //젓가락 및 젓가락제공자 vector를 채웁니다

  112         for(size_t i = 0; i < m_Philosophers.size();++i)

  113         {

  114             m_ChopstickProviders.push_back(new ChopstickProvider());

  115             m_Chopsticks.push_back(new Chopstick("chopstick"));

  116             //젓가락제공자에 젓가락을 놓습니다

  117             send(m_ChopstickProviders[i],m_Chopsticks[i]);

  118         }

  119         //철학자들을 식탁 자리에 앉힙니다

  120         for(size_t leftIndex = 0; leftIndex < m_Philosophers.size();++leftIndex)

  121         {

  122             //rightIndex 계산

  123             size_t rightIndex = (leftIndex+1)% m_Philosophers.size();

  124 

  125             //왼쪽,오른쪽 제공자를 해당 철학자에 부여합니다

  126             Concurrency::asend(& m_Philosophers[leftIndex].LeftChopstickProviderBuffer,

  127                 m_ChopstickProviders[leftIndex]);

  128             Concurrency::asend(& m_Philosophers[leftIndex].RightChopstickProviderBuffer,

  129                 m_ChopstickProviders[rightIndex]);

  130         }

  131     }

  132     ~Table(){

  133         m_ChopstickProviders.clear();

  134         m_Chopsticks.clear();

  135     }

  136 

  137 };


드디어 대망의 main() 함수입니다. 상태표시를 위한 call 블록과 C++0x 람다의 사용 이외에는, 전술할 클래스들을 사용하고 있을 뿐입니다.

  206 int main()

  207 {

  208     //tr1 array를 사용해 철학자들을 생성합니다

  209     std::tr1::array<Philosopher,5> philosophers = {"Socrates", "Descartes", "Nietzche", "Sartre", "Amdahl"};

  210     Table<std::tr1::array<Philosopher,5>> Table(philosophers);

  211     //상태표시에 이용할 call 블록들의 목록을 생성합니다

  212     std::vector<Concurrency::call<PhilosopherState>*> displays;

  213     //철학자 에이전트를 구동하고 상태표시 항목을 생성합니다

  214     std::for_each(philosophers.begin(),philosophers.end(),[&displays](Philosopher& cur)

  215     {

  216         //상태표시용 call 블록을 하나 만듭니다

  217         Concurrency::call<PhilosopherState>* consoleDisplayBlock = new Concurrency::call<PhilosopherState>([&](PhilosopherState in){

  218             //cout은 각 출력 사이의 스레드안정성을 보장하지 않습니다

  219             if(in == Eating)

  220                 std::cout << cur.m_Name << " is eating\n";

  221             else

  222                 std::cout << cur.m_Name << " is  thinking\n";

  223         });

  224         //상태표시 블록을 연결하고 벡터에 저장해둡니다

  225         cur.CurrentState.link_target(consoleDisplayBlock);

  226         displays.push_back(consoleDisplayBlock);

  227         //그리고 에이전트를 구동합니다

  228         cur.start();

  229     });

  230     //모두 완료되기를 대기

  231     std::for_each(philosophers.begin(),philosophers.end(),[](Philosopher& cur)

  232     {

  233         cur.wait(&cur);

  234     });

  235 

  236     displays.clear();

  237 };


이상을 실행하면 다음과 유사한 결과를 확인하실 수 있습니다.


주석에도 나와있듯이 스레드에 안전하지 않은 cout 출력으로 가끔 상태 메시지가 섞여였음을 확인할 수 있습니다. 그것 이외에는 철학자들이 사이좋게 식사를 하고 있음을 알 수 있습니다.

이렇듯 AAL을 사용하면 저수준의 스레드 함수나 동기화 개체들을 직접 다루지 않고도 쉽게 병렬 수행 작업을 작성할 수 있습니다. 병렬화에 고민하지 않고, 해당 응용프로그램의 도메인 문제에만 집중할 수 있는 것이죠.


이상입니다. 이제 새로운 로고와 함께 VS2010의 베타2도 나왔으니, 새로운 주제로 다시 찾아뵙지요. ^^
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parallel_invoke는 일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용합니다. 그리고 모든 태스크가 끝날 때까지 대기합니다. 이 알고리즘은 복수의 독립된 태스크를 실행할 때 유용합니다.

 

일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용이라는 것을 들었을 때 생각나는 것이 없는가요? 지금까지 제가 올렸던 글을 보셨던 분이라면 parallel task라는 말이 나와야 합니다. ^^

parallel_invoke parallel task와 비슷합니다.

 

 

parallel_invoke parallel task의 다른 점

복수 개의 태스크를 병렬로 실행한다는 것은 둘 다 같지만 아래와 같은 차이점이 있습니다.


 

parallel_invoke

parallel task

편이성

작업 함수만 정의하면 된다.

작업 함수를 만든 후 task handle로 관리해야 한다.

태스크 개수

10개 이하만 가능

제한 없음

모든 태스크의 종료 시 대기

무조건 모든 태스크가 끝날 때까지 대기

Wait를 사용하지 않으면 대기 하지 않는다.



parallel_invoke를 사용할 때

병렬로 실행할 태스크의 개수가 10개 이하이고, 모든 태스크가 종료 할 때까지 대기해도 상관 없는 경우에는 간단하게 사용할 수 있는 parallel_invoke를 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 반대로 병렬로 실행할 태스크가 10개를 넘고 모든 태스크의 종료를 대기하지 않아야 할 때는 parallel task를 사용해야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 방법

parallel_invoke는 병렬로 태스크를 두 개만 실행하는 것에서 10개까지 실행하는 9개의 버전이 있으며 파라미터를 두 개만 사용하는 것에서 10개의 파라미터를 사용하는 것으로 오버로드 되어 있습니다.

각 오버로드된 버전의 파라미터에는 태스크를 정의한 작업 함수를 넘겨야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 예

아래 예제는 아주 간단한 것으로 게임 프로그램이 처음 실행할 때 각종 파일을 로딩하는 것을 아주 간략화 하여 parallel_invoke를 사용한 예입니다.

 

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <windows.h>

#include <concrt.h>

#include <concrtrm.h>

using namespace std;

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// UI 이미지 로딩

void LoadUIImage()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete UI Image" << endl;

}

 

// 텍스쳐 로딩

void LoadTexture()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Texture" << endl;

}

 

// 폰트 파일 로딩

void LoadFont()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Font" << endl;

}

 

int main()

{

           parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                      [] { LoadTexture(); },

                      [] { LoadFont(); }

                    );

          

           getchar();

           return 0;

}

 

< 실행 결과 >



위 예제를 parallel_invoke를 사용하지 않고 전통적인 방법으로 순서대로 실행했다면 각 작업 함수에서 1초씩 소비하므로 3초가 걸리지만 parallel_invoke를 사용하여 1초만에 끝납니다.

 

그리고 이전에 parallel_for에서도 이야기 했듯이 병렬로 실행할 때는 순서가 지켜지지 않는다는 것을 꼭 유의하시기 바랍니다. 위의 예의 경우도 LoadUIImage()을 첫 번째 파라미터로 넘겼지만 실행 결과를 보면 LoadFont()가 먼저 완료 되었습니다.

 


마지막으로 위의 예제코드에서 parallel_invoke와 관계 있는 부분만 추려볼 테니 확실하게 사용 방법을 외우시기를 바랍니다.^^

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// 태스크 정의

void LoadUIImage()

{

............

}

 

void LoadTexture()

{

............

}

 

void LoadFont()

{

............

}

 

int main()

{

        parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                                 [] { LoadTexture(); },

                                 [] { LoadFont(); }

                          );

 

}


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이 글은 MSDN 글, "Solving The Dining Philosophers Problem With Asynchronous Agents"를 참고하여 작성되었습니다.

Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 1

자, 이제 본격적으로 코드를 살펴보기 전에 메시지 블록이 무엇인지 먼저 짚고 넘어가겠습니다. AAL액터모형을 사용한다고 말씀드렸습니다. 또한, 액터모형에서 액터들은 메시지만으로 통신한다고 말씀드렸죠. 이 때 메시지를 받는 대상 혹은 메시지의 출처의 역할을 하는 것이 메시지 블록입니다. 전자의 경우 목적(target) 블록이라 하고, 후자는 원천(source) 블록이 됩니다.

전회에서 이번 예제에 쓰이는 네가지 메시지 블록을 소개했었는데요. unbounded_buffer는 목적 및 원천으로 쓰이며 큐와 같이 여럿의 메시지를 담고 있을 수 있는 놈입니다. overwrite_buffer는 하나의 변수처럼 값 하나만을 지니며, 새로 메시지가 올 경우 기존 값은 덮어씌여집니다. 역시 원천으로도 쓰일 수 있으며, 이 경우 사본을 보냅니다. 반면, call목적 블록으로만 쓰여 메시지 도착 시 특정 함수개체를 불러주는 기능을 합니다. join은 이번 예제에서 핵심 역할을 하는 블록으로서 여러 메시지를 동시에 기다려 하나로 묶어 출력하는 기능을 합니다.

먼저 가장 간단한 Chopstick 클래스를 살펴보죠.

   22 class Chopstick{

   23     const std::string m_Id;

   24 public:

   25     Chopstick(std::string && Id):m_Id(Id){};

   26     const std::string GetID()

   27     {

   28         return m_Id;

   29     };

   30 };


이와 같이 젓가락 식별용의 문자열을 가질뿐입니다. 생성자에서 r-value 참조를 쓰고 있다는 것 정도가 주목할만한 사항이겠군요.

다음은 ChopstickProvider로 다음과 같이 단순히 typedef입니다.

   34 typedef Concurrency::unbounded_buffer<Chopstick*> ChopstickProvider;


unbounded_buffer 메시지 블록을 이용해 메시지로 젓가락을 받으면 담고 있다가 철학자의 요청이 있으면 제공하는 역할을 합니다. 물록 철학자가 한입 먹고 나선 다시 젓가락을 놓으면 다시 받아놓는 역할도 합니다. 이 예제에서는 unbounded_buffer의 개수무제한(unbounded) 특성이 사실 굳이 필요 없습니다만 그래도 unbounded_buffer의 move semantic이 필요하기에(이 점에서 사본을 보내는 overwrite_buffer와는 다르죠) 이를 쓰는 것입니다.

다음이 대망의 Philosopher 클래스가 되겠습니다. 먼저, Concurrency::agent에서 public 상속을 받고 있는 것을 확인할 수 있습니다. 말씀드린 것처럼 각 철학자가 액터가 되어 독립적으로 동작하기 (즉, 별도 스레드로) 위함입니다.

   35 class Philosopher : public Concurrency::agent

   36 {

   37     ChopstickProvider* m_LeftChopstickProvider;

   38     ChopstickProvider* m_RightChopstickProvider;

   39 

   40 public:

   41     const std::string m_Name;

   42     const size_t  m_Bites;

   43     Philosopher(const std::string&& name, size_t bites=10):m_Name(name),m_Bites(bites){};

   44     Concurrency::unbounded_buffer<ChopstickProvider*> LeftChopstickProviderBuffer;

   45     Concurrency::unbounded_buffer<ChopstickProvider*> RightChopstickProviderBuffer;

   46     Concurrency::overwrite_buffer<PhilosopherState> CurrentState;

   47     void run()

   48     {

   49 

   50         //run에서 제일 먼저 해야하는 것은 ChopstickProvider를 초기화하는 것입니다. 여기서는 receive를 통해 public 변수에 메시지가 도착하기를 기다리게 하는 방식으로 처리합니다:

   51 

   52         //ChopstickProvider들을 초기화합니다.

   53         m_LeftChopstickProvider  = Concurrency::receive(LeftChopstickProviderBuffer);

   54         m_RightChopstickProvider = Concurrency::receive(RightChopstickProviderBuffer);

   55 

   56         //이제 생각하다가 먹기를 반복해야 합니다. 그를 위해 아직 등장하지 않은 두 함수(PickupChopsticks과 PutDownChopsticks)를 이용하려고 합니다:

   57 

   58         for(size_t i = 0; i < m_Bites;++i)

   59         {

   60             Think();

   61             std::vector<Chopstick*> chopsticks(PickupChopsticks());

   62             Eat();

   63             PutDownChopsticks(chopsticks);

   64         }

   65 

   66         //남은 일은 run 메소드를 나가기 전에 정리 작업을 하는 것인데, 다른 곳에 쓰일 수 있도록 ChopstickProvider를 반환하고 에이전트의 상태를 완료로 설정하고 있습니다.

   67         Concurrency::send(LeftChopstickProviderBufferm_LeftChopstickProvider);

   68         Concurrency::send(RightChopstickProviderBuffer, m_RightChopstickProvider);

   69 

   70         this->done(Concurrency::agent_done);

   71     }

   72 

   73     std::vector<Chopstick*> PickupChopsticks()

   74     {

   75         //join 생성

   76         Concurrency::join<Chopstick*,Concurrency::non_greedy> j(2);

   77         m_LeftChopstickProvider->link_target(&j);

   78         m_RightChopstickProvider->link_target(&j);

   79 

   80         //젓가락을 듭니다.

   81         return Concurrency::receive (j);

   82     } 

   83     void PutDownChopsticks(std::vector<Chopstick*>& v)

   84     {

   85         Concurrency::asend(m_LeftChopstickProvider,v[0]);

   86         Concurrency::asend(m_RightChopstickProvider,v[1]);

   87     }

   88 private:

   89     void Eat()

   90     {

   91         send(&CurrentState,Eating);

   92         RandomSpin();

   93     };

   94     void Think()

   95     {

   96         send(&CurrentState,Thinking);

   97         RandomSpin();

   98     };

   99 };


그 다음으로 한쌍의 젓가락을 위한 두 ChopstickProvider 포인터 변수(m_LeftChopstickProvider, m_RightChopstickProvider)가 보입니다. 철학자 이름(m_Name)과 몇번 먹을지를 나타내는 변수(m_Bites), 생성자까지는 파악하시는데 어려움이 없을 겁니다.

ChopstickProvider (이 자체도 unbounded_buffer인데) 포인터를 템플릿 인자로 가지는 unbounded_buffer 변수 한쌍이 등장하는데요. (44,45줄) 철학자가 젓가락을 소유하고 있는 상황이 아니고 철학자와는 별개로 젓가락들이 존재하는 상황이기에 필요한 변수들입니다. 이 두 public 변수들을 통해, 나중에 철학자들에게 필요할 때 젓가락을 제공해주는 ChopstickProvider를, 어딘가에서 받을 수 있습니다. 이들을 갖추고 나면 그 후부터 생각하다가 먹다가 할 수 있겠죠.

그 뒤로 run 메소드가 나옵니다. 실제 액터가 구동되면 수행될 함수입니다. 먼저, 전술한 두 변수를 통해 ChopstickProvider가 제공되기를 기다립니다. 이 때 Concurrency::receive 함수를 쓰고 있습니다. (이의 비동기 버전인 Concurrency::try_receive도 있습니다.)

58줄부터는 생각하다 먹기를 반복하는 반복문이 나옵니다. ThinkEat 함수는 89줄 이하에서 확인할 수 있는 것처럼 철학자의 현재 상태를 나타내는 overwrite_buffer 형의 변수 CurrentState를 설정하는 것 이외에는 특별히 하는 일이 없습니다. 그냥 시간을 좀 지체할 뿐입니다.

그리고 이 두 함수 호출 사이에 PickupChopsticksPutDownChopsticks 함수를 써서 실제 가장 중요한 젓가락 한 쌍을 안전하게 획득하고 다시 내려놓는 일을 합니다.


이에 대한 설명은 다음 회를 기대해주세요~ ^^
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